Polish

Logowanie 

Ostatnio na Forum 

Nowiny z Internetu 

Reklama 

button rpgmakerbutton szowelbutton gamestiabutton tsukurubutton fantasybestarium manganimebutton kyaaretrobuttonrmtekabutton 1

Kto jest on-line 

Odwiedza nas 379 gości oraz 0 użytkowników.

Poruszanie się po osiach

wstep do kodu 01

Standardowo Mugen to silnik do tworzenia bijatyk 2D, dla tego dostępnymi osiami są X i Y.

Oś Y w Mugenie jest odwrócona w stosunku do tego co znasz z lekcji matematyki, jako 0 na osi Y uznawane jest ustawienie zOffset na arenie czyli podłoże po którym chodzą postacie. Wszystkie wartości z liczbą ujemną są nad podłożem areny, wszystkie wartości dodatnie są poniżej podłoża. Czyli jeżeli twoja postać ma podskoczyć na 20 pikseli to chodzi tu o wartość: -20 pikseli.

edytowanie grafika 001

Poza osiami zewnętrznymi jakie ustala arena, postać ma też swoje osie wewnętrzne, które dla grafiki ustalasz przy jej wstawianiu do pliku SFF (B) i poruszasz postać punktem O(0,0) osi wewnętrznych po osiach zewnętrznych areny. Oczywiście pewne wartości postaci są subiektywne, bo zależą od tego w którą stronę zwrócona jest postać i poruszając się w przód po osi X zawsze ma do czynienia z liczbami dodatnimi.

zOffset w arenach jako nazwa, mógł pozostać po planach dodania osi Z do Mugena, częściowo ta oś Z działała, między innymi działało skalowanie postaci na arenie ze względu na pozycję na osi Z.

[PlayerInfo]
;--- Player 1 ---
 ;Player 1 starting coordinates.
 ;p1startx is typically -70 and p2startx is 70.
 ;p1starty and p1startz should be 0.
p1startx = -70          ;Starting x coordinates
p1starty = 0            ;Starting y coordinates
p1startz = 0            ;Starting z coordinates
p1facing = 1            ;Direction player faces: 1=right, -1=left

;--- Player 2 ---
p2startx = 70
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1

....

[Scaling]
 ;No need to change these values
topz     = 0       ;Top z-coordinate for scaling
botz     = 50      ;Bottom z-coordinate for scaling
topscale = 1       ;Scale to use at top
botscale = 1.2     ;Scale to use at bottom

Można było w arenie ustawić wartość P1startZ i P2startZ i się do niej odwołać po przez Pos Z w postaci i tak poznać na jakiej arenie jest postać. W wersji Mugena 1.0 i wyższej usunieto już oś Z i inaczej rozwiązano sprawdzanie areny na której są postacie.

Napisz komentarz w tym Artykule