Polish

Logowanie 

Ostatnio na Forum 

Nowiny z Internetu 

Reklama 

button rpgmakerbutton szowelbutton gamestiabutton tsukurubutton fantasybestarium manganimebutton kyaaretrobuttonrmtekabutton 1

Kto jest on-line 

Odwiedza nas 349 gości oraz 0 użytkowników.

Błąd

IP PROTECTION NOT ENABLED! Unexpected mysql error 1064 accessing iptable: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'AND `hackcount` >= 5' at line 1

[Arcade] ustawienia inteligencji przeciwników

[Arcade] ;Palety kolorów i Inteligencja postaci:

; 1 - losowe wybieranie palety kolorów dla postaci
; 0 - domyślnie wybierana jest paleta zapisana w pal.defaults
AI.RandomColor = 1

;AI.Cheat mode
; 1 - włączone (poprawia AI przeciwnika)
; 0 - wyłączone
AI.Cheat = 1

;AI ramping w trybie ARCADE. Dla obu poniższych parametrów, pierwszy numer
;odnosi się do liczby wygranych walk, a drugi wyrównuje poziom trudności AI.
;Poziom trudności jest sumą Difficulty ustawionego w opcjach gry i wartości
;wyrównanej w poszczególnych walkach.
; AIramp.start = start_match, start_diff
; AIramp.end = end_match, end_diff
;np. jeśli ustawisz:
; AIramp.start = 2,0
; AIramp.end = 4,2
;to w ciągu 6 walk poziom trudności wyniesie: 4,4,4,5,6,6
arcade.AIramp.start = 2, 0
arcade.AIramp.end = 4, 2

;AI ramping w trybach Team
team.AIramp.start = 1, 0
team.AIramp.end = 3, 2

;AI ramping w trybie Survival
survival.AIramp.start = 0, -3
survival.AIramp.end = 16, 4

Napisz komentarz w tym Artykule