Polish

Logowanie 

Ostatnio na Forum 

Nowiny z Internetu 

Reklama 

button rpgmakerbutton szowelbutton gamestiabutton tsukurubutton fantasybestarium manganimebutton kyaaretrobuttonrmtekabutton 1

Kto jest on-line 

Odwiedza nas 245 gości oraz 0 użytkowników.

Błąd

IP PROTECTION NOT ENABLED! Unexpected mysql error 1064 accessing iptable: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'AND `hackcount` >= 5' at line 1

[Scaling] - skalowanie postaci

Jak działa to skalowanie ? Ograniczasz skalowanie ustawiając np. TopZ = -100 i TopScale = 0, BotZ = 0 i BotScale = 1, to przy ustawieniu w [PlayerInfo] P1startZ = -100 twoja postać będzie miała skalę 0% a przy P1startZ = -50 postać będzie miała skalę 50% itd. W Win Mugenie używano osi Z do sprawdzania na jakiej arenie się walczy.

[Scaling] : (tekst) Skalowanie postaci na arenie, jest związane z osią Z, nie musisz nic zmieniać jeżeli nie używasz osi Z. Skalowanie postaci nie jest obsługiwane w nowszych wersjach silnika.

TopZ = 0 : (liczba_c) Granica skalowania na osi Z w głąb, działa podobnie do wartości TopBound która ogranicza oś Z.

BotZ = 50 : (liczba_c) Granica skalowania na osi Z w przód areny.

TopScale = 1 : (liczba_rz) Skala dla wartości ustalonej pod TopZ.

BotScale = 1.2 : (liczba_rz) Skala dla wartości ustalonej pod BotZ.

Przykład:

[Scaling] ;skalowanie postaci
TopZ  = 0 ;skalowanie osi Z w głąb
BotZ  = 50 ;skalowanie osi Z w przód
TopScale = 1 ;Skala dla TopZ
BotScale = 1.2 ;Skala dla BotZ

Napisz komentarz w tym Artykule