Triggery i przekierowania
AAAAAAAAAAAAAA
Triggery
Triggerall i trigger działają jak warunki (założenia), jak zauważyłeś coś musisz do nich wstawić. Wstawić możesz funkcje, jak na pewno wiesz (jeszcze ze szkoły podstawowej) funkcja ma konkretną budowę i zwraca konkretną wartość dla podanych argumentów x np.: y = 6x2 - 4x – 3. Tu jest dokładnie tak samo: wpisujesz funkcję, podajesz argumenty (jeżeli wymaga) i funkcja zwraca swoją wartość, dla tego poniższe wpisy nazwałem funkcjami. Znajdziesz tu funkcje trygonometryczne jak: sinus, cosinus, logarytm; a także liczby niewymierne jak: pi, e, oraz typowo zwiazane z mugenem jak: anim, time, power. Funkcje starałem sie tez pogrupować i opisywać wspólnie jeżeli były do siebie podobne. Funkcji możesz używać też w innych miejscach gdzie wymagana jest jakaś wartość, jednak tylko funkcji zwracających pojedyncze wartości np.: Korzystając z funkcji zwracającej numer obecnej animacji, przy aktywnej animacji ataku z odpowiednimi założeniami każda kolejna klatka animacji na samym początku będzie zadawała większe obrażenia: damage = 1*100, damage = 2*100, itd.
Przekierowania
Zdaża się że chcesz np. sprawdzić funkcję dla swojego Helpera, walczącego partnera lub przeciwnika. Do tego stosuje się przekierowania:

Infinity MUGEN