Triggery i przekierowania
AAAAAAAAAAAAAA
Triggery
Triggerall i trigger działają jak warunki (założenia), jak zauważyłeś coś musisz do nich wstawić. Wstawić możesz funkcje, jak na pewno wiesz (jeszcze ze szkoły podstawowej) funkcja ma konkretną budowę i zwraca konkretną wartość dla podanych argumentów x np.: y = 6x2 - 4x – 3. Tu jest dokładnie tak samo: wpisujesz funkcję, podajesz argumenty (jeżeli wymaga) i funkcja zwraca swoją wartość, dla tego poniższe wpisy nazwałem funkcjami. Znajdziesz tu funkcje trygonometryczne jak: sinus, cosinus, logarytm; a także liczby niewymierne jak: pi, e, oraz typowo zwiazane z mugenem jak: anim, time, power. Funkcje starałem sie tez pogrupować i opisywać wspólnie jeżeli były do siebie podobne. Funkcji możesz używać też w innych miejscach gdzie wymagana jest jakaś wartość, jednak tylko funkcji zwracających pojedyncze wartości np.: Korzystając z funkcji zwracającej numer obecnej animacji, przy aktywnej animacji ataku z odpowiednimi założeniami każda kolejna klatka animacji na samym początku będzie zadawała większe obrażenia: damage = 1*100, damage = 2*100, itd.
Przekierowania
Zdaża się że chcesz np. sprawdzić funkcję dla swojego Helpera, walczącego partnera lub przeciwnika. Do tego stosuje się przekierowania:
Acos(), Cos(), Asin(), Sin(), Atan(), Tan()
##########
######
; Player information
[Info]
name = "Kung Fu Man 720" ;Name of character
displayname = "Kung Fu Man" ;Name of character to display
versiondate = 09,30,2009 ;Version of character (MM-DD-YYYY or X.XX)
mugenversion = 1.0 ;Version of M.U.G.E.N character works on (X.XX)
author = "Elecbyte" ;Character author name
pal.defaults = 1,2,3,4 ;Default palettes in order of preference (up to 4)
;Numbering starts from 1
localcoord = 1280,720 ;Local coordinate space width and height

Infinity MUGEN