Polish

Logowanie 

Ostatnio na Forum 

  • Brak postów do publikacji.

Nowiny z Internetu 

Reklama 

button rpgmakerbutton szowelbutton gamestiabutton tsukurubutton fantasybestarium manganimebutton kyaaretrobuttonrmtekabutton 1

Kto jest on-line 

Odwiedza nas 152 gości oraz 0 użytkowników.

Zmiana screenpacka w motyw

Motywem domyślnym jest standardowy wygląd Mugena. Najprościej jest podmienić pliki odpowiedzialne za wygląd Mugena, jak ze screenpackiem, ale co jeżeli chcesz używać kilku screenpacków jednocześnie i zamiennie ?
W takim wypadku musisz zmienić screenpack w motyw i możesz go przechowywać w dodatkowym folderze jak dwa standardowo dostarczane motywy z pustym silnikiem Mugena.

modyfikacje wygladu 004

Motyw musi posiadać plik system.def, jeżeli go nie posiada wystarczy skopiować oryginalny z folderu data Mugena. Jednak pamiętaj żeby sprawdzić ścieżki.

Kiedy masz już plik system.def musisz go otworzyć jakimś edytorem tekstowym i uzupełnić wpisy, w zależności od tego co screenpack miał zastępować.

modyfikacje wygladu 005

Podam tu w skrócie tylko podstawowe wpisy system.def, sam zrozumiesz o co chodzi, pamiętaj, że w razie problemu Mugen wyświetli błąd w którym poda Ci informacje z czym jest problem. Podobnie zajrzyj do innych plików screenpacka.

[Info]
name = "Default"
author = "Elecbyte"
...

; Główny spis plików skojarzonych i używanych przez "system.def"
[Files]
spr = system.sff
snd = system.snd
logo.storyboard = logo.def
intro.storyboard = intro.def
select = select.def
fight = fight.def
font1 = font/f-4x6.fnt
font2 = font/f-6x9.fnt
font3 = font/jg.fnt
...

[Game Over Screen]
enabled = 1 ; 0 - nieaktywne, 1 - aktywne
storyboard = over.def
...

[Default Ending]
enabled = 1 ; 0 - nieaktywne, 1 - aktywne
storyboard = ending.def
...

[End Credits]
enabled = 1 ; 0 - nieaktywne, 1 - aktywne
storyboard = credits.def
...

Jak wspominałem zależy co screenpack ma zastępować. Gdyby miał np. zastępować fightfx.sff i fightfx.air to poza plikiem system.def musiałbyś też skopiować fight.def.

[Files]
sff = fight.sff
snd = fight.snd
font1 = font/jg.fnt
font2 = font/num1.fnt
font3 = font/name1.fnt
fightfx.sff = fightfx.sff
fightfx.air = fightfx.air
common.snd = common.snd
...

Jeżeli nie zaglądałeś jeszcze to koniecznie zajrzyj do opisanej konstrukcji motywu i screenpacka kotwicawe wstępie do Mugena.

Napisz komentarz w tym Artykule