Dźwięki
Chodzi tu o wszystkie odgłosy pojawiające się w Mugenie, odgłosy wymachów, trafień, bloków, upadków, okrzyki i kwestie postaci, ale też wybieranie opcji w menu, itd.
Plik SND
To nie jest konkretny plik dźwiękowy, tylko biblioteka do której ładuje się dźwięki w formacie WAV. Określa się w nim grupę dźwięku i numer w grupie, analogicznie jak ze spritami w pliku SFF.
Używanie pliku SND
Plik DEF postaci:
[Files] ... sound = kfm.snd ; plik SND postaci ...
Kontroler stanu HitDef:
Kontroler stanu HitDef standardowo używa dźwięków z pliku common.snd, natomiast jeżeli chcesz użyć dźwięków ze swojego pliku SND, należy dopisać literę „S” przed numerem.
[State 100, HitDef] type = HitDef ... hitsound = 5,0 ; dźwięk 5,0 z common.snd przy trafieniu ciosu guardsound = S6,0 ; dźwięk 6,0 z pliku SND postaci przy zablokowaniu ciosu ...
Kontroler stanu PlaySnd:
Kontroler stanu PlaySnd standardowo używa dźwięków z pliku SND postaci, natomiast jeżeli chcesz użyć dźwięków z pliku common.snd, należy dopisać literę „F” przed numerem.
[State 230, 1] type = PlaySnd value = 1,0 ; dźwięk 1,0 z pliku SND postaci [State 230, 1] type = PlaySnd value = F2,0 ; dźwięk 2,0 z pliku common.snd
Używanie w motywie:
[Files] ... snd = system.snd ; plik SND motywu ... [Title Info] ... cursor.move.snd = 100,0 ; dźwięk z pliku SND cursor.done.snd = 100,1 ; dźwięk z pliku SND ...
Muzyka
Chodzi tu o wszystkie utwory muzyczne pochodzące z zewnętrznych plików, w formatach takich jak: MP3, OGG, MIDI, itp.
Folder SOUND
Przeznaczony jest na wszelkiego typu pliki z muzyką, którą potem można wykorzystać w Mugenie, chociażby na arenach na których się walczy.
Folder PLUGINS
Mugen obsługuje formaty plików zależne od dodanych pluginów, które dodaje się w tym folderze.
Win Mugen używa pluginów zgodnych z Winampem. Opis konfiguracji i dodania pluginów znajdziesz w konfiguracji Win Mugena a konkretnie 7. [Sound Win] opcje dźwiękowe ..
Od Mugena 1.0 pluginy się zmieniły, poprawiono obsługę plików w formatach takich jak: MP3, OGG, MIDI, itp. Te standardowe formaty w zupełności wystarczają. Opis konfiguracji pluginów znajdziesz w konfiguracji Mugena 1.0 a konkretnie 8. [Music] ustawienia muzyki i pluginów ..
Używanie plików z muzyką
Używanie w arenie:
[Music] bgmusic = sound/muzyka.mp3 ; plik z muzyką bgvolume = 100 ; głośnośc 100=100% ...
Używanie w motywie:
[Music] title.bgm = sound/muzyka.mp3 ; plik z muzyką title.bgm.volume = 100 ; głośnośc 100=100% title.bgm.loop = 1 title.bgm.loopstart = title.bgm.loopend = ...
Zapętlenie muzyki [Mugen 1.0]
Muzykę w tle można zapętlić, nie chodzi tu o powtarzanie całego utworu w kółko ale powtarzanie kawałka utworu w kółko.
A---- B---- B---- B-- ^ ^ |_____|
Wystarczy na słuch i oglądając wygląd ścieżki audio wyznaczyć miejsce, które ma być powtarzane.
Wyświetlanie długości ścieżki audio trzeba ustawić na sample a nie czas.
Jeżeli wartość sampli zostanie ustawiona na -1 to muzyka będzie zapętlana od początku pliku lub do końca pliku. Przykładowo dla bgmloopstart = -1 muzyka będzie zapętlona od początku pliku do ustawionego bgmloopend.
Przykład użycia w arenie:
[Music] bgmusic = sound\Bardock 1.mp3 bgmloopstart = 433679 ; początek pętli bgmloopend = 493339 ; koniec pętli bgmvolume = 100
Używanie w motywie:
[Music] ; muzyka grana w głównym menu. title.bgm = title.bgm.volume = title.bgm.loop = 1 title.bgm.loopstart = title.bgm.loopend = ; muzyka grana podczas wyboru postaci. select.bgm = select.bgm.volume = select.bgm.loop = 1 select.bgm.loopstart = select.bgm.loopend = ; muzyka grana podczas ekranu VS. vs.bgm = vs.bgm.volume = vs.bgm.loop = 0 vs.bgm.loopstart = vs.bgm.loopend = ; muzyka grana podczas ekranu zwycięstwa. victory.bgm = victory.bgm.volume = victory.bgm.loop = 0 victory.bgm.loopstart = victory.bgm.loopend =