Strona 9 z 11
[Misc] zużycie pamięci systemowej
[Misc] ;Opcje wpływające na zużycie pamięci systemowej ;Ilość postaci trzymanych dodatkowo w pamięci cache, ;zmniejszenie może zwiększyć czas wczytywania. PlayerCache = 2 ; 1 - zezwala na precaching, wczytywanie do pamięci postaci PlayerCache ;jak najszybciej się da, zmniejszając czas wczytywania. ;Optymalna wartość PlayerCache = 4 gdy Precache = 1. Precache = 1 ; 1 - zwiększone buforowanie spritów i dźwięków. ; 0 - wyłączenie opcji zmniejsza zużycie pamięci systemowej, zwiększa czas wczytywania. BufferedRead = 1 ; 1 - uwalnia plik system.def z pamięci zawsze, gdy jest to możliwe, ;zmniejszając zużycie pamięci systemowej, kosztem dłuższych loadingów. UnloadSystem = 0 ; 1 - pauzuje całą grę jeżeli gra jest zminimalizowana. PauseOnDefocus = 0 ;Ustawienie efektów dźwiękowych kiedy Mugen nie jest aktywny (np. okno jest w tle) ;Mute - wycisza efekty ;Play - odgrywa efekty dalej SFXBackgroundMode = Play ;Ustawienie efektów dźwiękowych kiedy Mugen nie jest aktywny (np. okno jest w tle) ;w trybie pełnego ekranu i Mugen nie jest aktywny opcja jest ustawiona na Pause ;Mute - wycisza muzykę ;Play - odgrywa muzykę dalej ;Pause - zatrzymuje muzykę BGMBackgroundMode = Play ;Wymuszenie konkretnej skali zoomowania dla areny, ;do zmiany wystarczy usunąć znak komentarza. ;Ten parametr nie ma wpływu na areny które obsługują zoomin i zoomout. ;Parametr powinien być < od 1, ; 1 - standardowa wartość, brak zoomowania. ;To jest parametr testowy i może zostać usunięty ! ;ForceStageZoomout = .75