Polish

Logowanie 

Ostatnio na Forum 

  • Brak postów do publikacji.

Nowiny z Internetu 

Reklama 

button rpgmakerbutton szowelbutton gamestiabutton tsukurubutton fantasybestarium manganimebutton kyaaretrobuttonrmtekabutton 1

Kto jest on-line 

Odwiedza nas 118 gości oraz 0 użytkowników.

[Video] opcje graficzne

[Video] ;Opcje związane z grafiką

 ;Tryb renderowania grafiki.
 ;OpenGL - eksperymentalny render OpenGL (zalecane)
 ;System - standardowy render SDL (jak w windib w Windowsie)
 ;DirectX - render DirectX 5
 ;Tryby: System i DirectX nie obsługują zaawansowanych rozwiązań
 ;takich jak sprity RGB i zmienianie rozmiaru okna.
RenderMode = OpenGL

 ; 1 - tryb bezpieczny dla starszych kart graficznych,
 ; 0 - wyłącz.
 ;Ten tryb wyłączy wiele zaawansowanych rozwiązań.
SafeMode = 0

 ;Rozmiar ekranu gry, standardowo taka jak rozdzielczość gry,
 ;do zmiany wystarczy usunąć znak komentarza.
 ;Przydatne żeby wyświetlić więcej linijek komentarzy w trybie debug w oknie.
;Width  = 1280
;Height = 720

 ;Głębia kolorów, w jakiej uruchamiany jest MUGEN.
 ;Jeżeli wybrane jest RenderMode = System silnik wymusza 16 bit.
Depth = 32

 ; 1 - pozioma synchronizacja obrazu. Likwiduje migotanie ekranu,
 ; 0 - brak poziomej synchronizacji.
 ;Działa tylko dla RenderMode = OpenGL
VRetrace = 0

 ; 1 - tryb pełnoekranowy (Fullscreen mode) daje lepszą płynność gry,
 ; 0 - mugen w oknie (Window mode).
FullScreen = 0

 ;Możliwość zmieniania rozmiarów okna w trybie okna (Window mode),
 ;działa tylko dla RenderMode = OpenGL i OpenGLScreen
 ; 1 - włączone zmienianie rozmiarów okna;
 ; 0 - wyłączone.
Resizable = 1

 ; 1 - utrzymuj proporcje okna przy zmianie rozmiaru w trybie okna (Window mode),
 ; 0 - nie utrzymuj proporcji.
KeepAspect = 1

 ;Metoda wyrysowywania obrazu
 ; Normal - normalnie (szybko),
 ; PageFlip - zastępowanie klatek.
 ;BlitMode nie jest używany dla RenderMode = OpenGL.
BlitMode = Normal

 ;Tryb dopasowania aren.
 ; 1 - arena dopasowuje się do rozmiarów ekranu,
 ; 0 - arena dopasowuje się do szerokości ekranu (może być ucięta w wysokości dla 16:9).
 ;Nie jest używany dla RenderMode = System (wymusza ustawienie StageFit = 0)
StageFit = 1

 ;Tryb dopasowania motywu
 ; 1 - motyw dopasowuje się do rozmiarów ekranu,
 ; 0 - motyw dopasowuje się do szerokości ekranu (może być ucięty w wysokości dla 16:9).
 ;Nie jest używany dla RenderMode = System (wymusza ustawienie StageFit = 0)
SystemFit = 1

Napisz komentarz w tym Artykule