Problemy z grafiką
Kompresowana grafika
Jak wspominałem w tym tekście wybrany format plików musi przechowywać grafikę bez straty jakości. Jeżeli np. użyjesz JPG chociaż przez moment mimo wszystko zamieniając w końcu go na lepszy format to i tak będziesz miał problem jak na przykładzie poniżej, i nie obejdzie się bez poprawiania grafiki ręcznie.
Grafika z większą paletą kolorów
W większości wypadków taka grafika zostanie zignorowana, mimo dodania i tego że w programie podglądającym SFF wszystko jest w porządku to w Mugenie grafika się nie ukaże. W wyjątkowych sytuacjach Mugen może wywołać zwykły błąd programu i system zamknie aplikację bez jakiejkolwiek Mugenowej informacji.
Grafika z inną paletą niż wspólna paleta
Jeżeli postanowisz dodać sprit z 8 bitową paletą ale jednak nie do końca z takim samym układem kolorów co poprzednie sprity może to spowodować kompletne zaburzenie kolorów.
Pamiętaj że wszystkie kolory mają swoje indeksy, jeżeli przykładowo zamieniłbyś indeksy kolorów włosów na kolory ubrań to przy zmianie palet na jednych spritach zmieniałyby się ubrana a na innych kolor włosów.
Grafika powinna też być ładowana do pliku SFF w odpowiedniej kolejności: najpierw z podzielną paletą a potem reszta, inaczej często pojawiają się problemy.