Polish

Logowanie 

Ostatnio na Forum 

  • Brak postów do publikacji.

Nowiny z Internetu 

Reklama 

button rpgmakerbutton szowelbutton gamestiabutton tsukurubutton fantasybestarium manganimebutton kyaaretrobuttonrmtekabutton 1

Kto jest on-line 

Odwiedza nas 470 gości oraz 0 użytkowników.

Jak zmienić muzykę na arenie, w czasie intra, ekranu tytułowego i wyboru postaci ?

Win Mugen do odtwarzania muzyki używa dokładnie tych samych pluginów co Winamp. Jeśli ich nie posiadasz, to zapoznaj się z tekstem na temat konfiguracji Mugena, gdzie znajdziesz paczkę pluginów, oraz opis ich instalacji. Mugen 1.x używa swoich sprawdzonych dostosowanych pluginów.

Tutaj opisana jest możliwość zmiany domyślnie odtwarzanej muzyki w Mugenie.

Muzykę odtwarzaną na arenie można zmienić otwierając edytorem tekstu plik DEF areny. Pod wpisem [Music] należy wpisać ścieżkę do wybranej piosenki. W bgvolume można dopasować głośność odtwarzania utworu (0 normalna głośnośc, >0 głośniej,

[Music]
bgmusic = sound/nazwapiosenki.mp3
bgvolume = 0

W wypadku Mugena 1.x bgmvolume określa głośność w %, 100 = 100%, kod wygląda tak:

[Music]
bgmusic = sound/nazwapiosenki.mp3
;bgmloopstart = 
;bgmloopend = 
bgmvolume = 100

Muzykę odtwarzaną na głównym menu, ekranie wyboru postaci itd. zmienia się w pliku system.def odpowiedzialnym za screenpack. W wypadku Win Mugena:

[Music]
; Muzyka odtwarzana na ekranie wyboru trybu gry
title.bgm = title.mp3
title.bgm.loop = 1
; Muzyka odtwarzana na ekranie wyboru postaci
select.bgm = select.mp3
select.bgm.loop = 1
; Muzyka odtwarzana w czasie versus screen
vs.bgm = versus.mp3
vs.bgm.loop = 1

W wypadku Mugena 1.x:

[Music]
; Muzyka odtwarzana na ekranie wyboru trybu gry
title.bgm = 
title.bgm.volume = 100    ;volume scaling factor in percent. 100 is default
title.bgm.loop = 1        ;Set to 0 to prevent looping
title.bgm.loopstart = 
title.bgm.loopend = 
; Muzyka odtwarzana na ekranie wyboru postaci
select.bgm = 
select.bgm.volume = 
select.bgm.loop = 1
select.bgm.loopstart =
select.bgm.loopend = 
; Muzyka odtwarzana w czasie versus screen
vs.bgm = 
vs.bgm.volume = 
vs.bgm.loop = 0
vs.bgm.loopstart =
vs.bgm.loopend = 
; Muzyka odtwarzana w czasie victory screen.
victory.bgm = 
victory.bgm.volume =
victory.bgm.loop = 0
victory.bgm.loopstart =
victory.bgm.loopend =

Zapis bgm.loop = 1 oznacza, że utwór po skończeniu odtwarzania będzie odgrywany ponownie.

Można również dodać muzykę do wyświetlanego w Mugenie intra, loga, ekranu game over itd. otwierając odpowiedni plik DEF (np. intro.def) i dodając lub zmieniając wpis na temat odtwarzanej muzyki tak jak na przykładzie poniżej:

[Scene 0]
bgm = sound/intro.mp3
bgm.loop = 1

Napisz komentarz w tym Artykule