Strona 7 z 11
[Sound] opcje dźwiękowe
[Sound] ;Opcje dźwiękowe ; 1 - włącza dźwięk w grze, ; 0 - dźwięk wyłączony. Sound = 1 ;Jakość próbkowania dźwieku w Hz, im wyższa tym lepsza jakość ale większe zużycie pamięci, ;rekomendowane: 22050, 44100, 48000. SampleRate = 44100 ;Bufor dźwiękowy obliczany jako 2^n, gdzie "n" zawiera się między 8 a 15. ;Im wiekszy bufor tym mniejsze użycie procesora ale wieksze opóźnienia dźwięku. ;Proponowany: 10 dla 22050 Hz, 11 dla 44100 Hz i 48000 Hz. BufferSize = 11 ; 1 - dźwięk stereo, ; 0 - wyłącza efekty stereo. StereoEffects = 1 ;Im mniejsza wartość tym bardziej dźwięki są oddalone przy StereoEffects = 1, ;im większa tym bliżej środka areny są dźwięki. PanningWidth = 240 ; 1 - zamienia lewy i prawy kanał na karcie muzycznej, ; 0 - nie zamienia kanałów stero. ReverseStereo = 0 ;Kanały dźwiękowe. Wartość od 1 do 16. ;Jeśli jakość dźwięku jest słaba, spróbuj ustawić mniejszą ilość (8 lub 4). WavChannels = 12 ;Regulacja głośności dla wszystkich dźwięków w % (0-100). MasterVolume = 100 ;Regulacja głośności dla efektów i głosów w % (0-100). WavVolume = 80 ;Regulacja głośności dla muzyki w % (0-100). BGMVolume = 75 ;Metoda stosowana do konwersji efektów dźwiękowych. ; SDL - bez interpolacji, niska jakość, niskie zużycie zasobów, ; libresample - ograniczona interpolacji, średnia/wysoka jakość, większe wykorzystanie zasobów. SFXResampleMethod = libresample ;Jeżeli SFXResampleMethod = libresample, ; 0 - średnia jakość efektów, ; 1 - wysoka jakość efektów. SFXResampleQuality = 0 ;Jeżeli SFXResampleMethod = libresample, ; 0 - średnia jakość muzyki, ; 1 - wysoka jakość muzyki. BGMResampleQuality = 0